产品的定义:
解决某个问题的东西
关键词:某个
某个
是在说定位,定位用来限定有所为有所不为。很多时候想清楚自己想做什么很难,但是如果使用逆向思维,想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位。社会发展到今天,大众市场已经相对成熟,很难再找到一个崭新的、可以满足所有人的产品。所以定位的意义更为明确,就是要在细分市场中找到机会,找到明确的切入点。
关键词:问题
问题
包含了三个方面: 1. 用户:这是谁的问题 2. 需求:问题的核心是什么 3. 场景:用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题
用户
- customer:付钱买产品的人
- end user:使用产品的人
需求
- 最浅的一层:是需求的表面,包含各种要求和欲望。
- 观点和行为背后的目标与动机,对应用户要达到的一个愿望
- 最深的一层是人性,虽然虚,但是影响深远
满足需求的三种方法 1. 提高现实 2. 降低期望 3. 转移需求
场景
给定用户、需求,不同的场景也会需要采取完全不同的解决方案。
移动时代更看重场景。 - 用户:用户多样化,触达用户的渠道复杂化 - 需求:更加丰富多样,也更加碎片化 - 场景:随时随地,在各种环境下
关键词:东西
东西就是解决方案
。东西是个有形的实物,也可以是一个无形的服务。
产品的分类
分类的角度包括:用户关系,用户需求,用户类型,产品形态
用户关系
- 单点
- 单边
- 多边
用户需求
- 工具:解决单点需求
- 内容:价值观过滤器
- 社交
- 用户粘度高
- 离钱比较远
- 交易
- B2C:自己卖货
- 交易平台:双边启动
- 供应链:一手抓供给、一手抓需求,两手都要硬
- 平台: 满足多种角色的产品形态,也可以说是
心态
- 游戏:平行世界
用户类型
- 2B
- 2C
- 2G
产品形态
- BS (Browser-Server结构)
- CS (Clinet-Server结构)
- 软硬结合
- 大实体